Matt Firor et la date de sortie

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 Onidra      Actualités 

Jusqu'à ce matin, tout le monde pensait que The Elder Scrolls Online sortirait en 2013. Malheureusement, on nous a annoncé que ce ne serait pas avant printemps 2014.

Matt Firor, directeur général du studio, a discuté avec Spike TV et ils ont pu reparler de cette annonce et du portage sur les consoles nouvelle génération. La brève entrevue fait la lumière sur quelques détails, on apprend notamment que les versions PC et Mac étaient initialement prévues pour sortir cet automne et ont été repoussées au printemps 2014, afin de coïncider avec la sortie de la Xbox One et de la PS4.

Firor a également confirmé qu'il n'y aurait pas de jeu multiplateforme, la seule exception étant les joueurs Mac et PC qui partageront les serveurs. PlayStation 4 et Xbox One seront sur des serveurs distincts comme c'est généralement le cas avec n'importe quel MMOG qui tente l'aventure des consoles. Firor indique que c'est notamment pour assurer l'équité en JcJ, les joueurs sur consoles n'utilisant pas le même style de contrôleurs que les joueurs sur ordinateur.

Par rapport à la bêta fermée sur console, ce sera une exclusivité limitée dans le temps pour la PlayStation 4. Ceci n'affectera pas la version PC et sera probablement disponible pour Xbox One une fois l'exclusivité terminée.

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6 Commentaires

zladsko 12 juin 2013 at 9 h 10 min

Hum….on nous dit d'abord que les joueurs Consoles et PC seront sur 2 serveurs distincts, puis aprés qu'on repousse la sortie PC pour que cela coincide avec les sorties Consoles…mouais, alors là si c'est pas de la langue de bois et du foutage de tronche je ne sais pas ce que c'est.

Paco 12 juin 2013 at 10 h 30 min
zladsko

Hum….on nous dit d'abord que les joueurs Consoles et PC seront sur 2 serveurs distincts, puis aprés qu'on repousse la sortie PC pour que cela coincide avec les sorties Consoles…mouais, alors là si c'est pas de la langue de bois et du foutage de tronche je ne sais pas ce que c'est.

Il ne faut pas abuser et bien comprendre la démarche commerciale. Ce n'est ni de la langue de bois ni un "foutage de tronche".
C'est bien au contraire, c'est tout l'inverse. Il n'est pas possible de contenter tout le monde. En communiquant ainsi, Zenimax souhaite je pense équilibrer le monde des joueurs PC et celui des joueurs consoles et satisfaire le plus grand nombre. Attendre quelques mois de plus pour ce jeu est d'autant mieux qu'il sera plus testé.
Cela permet aussi de faire une sortie mondiale et d'un point de vue communication et visibilité du produit, ça peut être important.

Il doit y avoir d'autres raisons qui m'échappent, mais comme beaucoup de jeu, en ligne ou pas, les sorties se font simultanément sur les différents supports même s'il n'y a pas de liens entre eux.

Onidra 12 juin 2013 at 10 h 51 min

Il doit y avoir d'autres raisons qui m'échappent, mais comme beaucoup de jeu, en ligne ou pas, les sorties se font simultanément sur les différents supports même s'il n'y a pas de liens entre eux.

Exactement, même si les serveurs sont différents, ce n'est pas pour autant que les clients seront eux, différents. Pourquoi est-ce que les joueurs consoles devraient commencer 6 mois après les joueurs PC ?

C'est pareil que ce qui se passe avec Defiance au final. Le jeu est proposé également sur Console et les serveurs ne sont pas partagés. Pour autant, les versions sont sorties en même temps.

Rapetou2 13 juin 2013 at 10 h 03 min

Bonjour,
cela va coïncider avec la sortir de Wildstar ?

Paco 13 juin 2013 at 11 h 21 min
Rapetou2

Bonjour,
cela va coïncider avec la sortir de Wildstar ?

P'tet ben qu'oui, pt'et ben qu'non…

Dhozkam 13 juin 2013 at 13 h 28 min

Tout ce qu'on peut dire, c'est que pour le moment wildstar est prévu pour 2013, alors que TESO c'est pour printemps 2014.

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